腦齡差 (Brain Age Gap) 與創造性經驗
基於 Nature Communications 2025 研究,探索創造性活動如何影響大腦衰老過程
腦齡差概念
計算公式:BAG = 預測年齡 - 實際年齡
負值意義:腦齡年輕於實際年齡
預測方法:支援向量機 (SVM) 回歸分析
專家 vs 非專家腦年齡落差研究
四個創造性領域的專家組與非專家組 BAG 比較分析
探戈舞者
阿根廷樣本:專家組 23 人 vs 非專家組 23 人
年齡範圍:18-50 歲
專業標準:正式探戈指導訓練
經驗差異:56.8±46.2 個月 vs 1.7±3.1 個月
音樂家
加拿大樣本:專家組 29 人 vs 非專家組 29 人
年齡範圍:22-41 歲
專業標準:5年以上樂器演奏經驗
經驗差異:13.3±5.1 年 vs 0.0±0.0 年
視覺藝術家
德國樣本:專家組 15 人 vs 非專家組 15 人
年齡範圍:20-37 歲
專業標準:大學層級美術教育
經驗差異:4.5±1.5 年 vs 0.0±0.0 年
電玩遊戲
波蘭樣本:專家組 31 人 vs 非專家組 31 人
年齡範圍:18-31 歲
專業標準:6小時/週以上 StarCraft II
經驗差異:18.2±10.0 小時/週 vs 0.0±0.0 小時/週
整體專家效應
遊戲學習者前後腦年齡落差變化
短期 StarCraft II 訓練對腦齡差的改善效果
訓練成效
BAG 改善幅度
表現與腦齡差相關性
研究設計
- 參與者:24 人 (20-30 歲)
- 地點:波蘭
- 訓練時數:30 小時總計
- 訓練期間:3-4 週
- 頻率:每週 5-10 小時
控制組對比
- 控制遊戲:Hearthstone (回合制)
- 控制組人數:12 人
- BAG 變化:+0.057 年
- 顯著性:p = 0.979 (無顯著變化)
創造性活動參與定義
長期參與標準
舞蹈 (探戈)
定義:正式探戈指導訓練
專家門檻:>12個月
測量單位:月數
標準:專業探戈學校正式訓練
音樂
定義:樂器演奏經驗
專家門檻:≥5年
測量單位:年數
標準:自我報告樂器演奏經驗
視覺藝術
定義:大學層級美術教育
專家門檻:≥3年
測量單位:年數
標準:專注繪畫的學術美術訓練
電玩遊戲
定義:即時戰略遊戲經驗
專家門檻:≥6小時/週
測量單位:小時/週
標準:StarCraft II為主的RTS遊戲
短期技能學習定義與 StarCraft II 案例
短期學習定義
- 定義:短期集中技能訓練
- 持續時間:30小時總訓練時間
- 時間安排:分散於3-4週內完成
- 頻率:每週5-10小時
- 環境:實驗室控制環境
- 指導:專業教練指導
StarCraft II 訓練方案詳細說明
遊戲選擇
StarCraft II (即時戰略遊戲)
初始訓練
入門訓練與基礎機制指導
表現指標
行動率 (Actions Per Minute, APM)
監測方式
遊戲重播檔案分析
評估測驗
注意力瞬脫測驗泛化效果評估
控制條件
Hearthstone (回合制策略遊戲)
研究方法與技術規格
腦齡預測模型
資料預處理
模型效能
腦網路分析
年齡脆弱區域
- 額頂網路樞紐
- 額葉-枕葉連結
- 額葉-頂葉連結